metka
intel
cybersport
» Login
» Hasło
zapamietaj
»Szukaj
galerie
Regulamin Ogólny Ligi Cybersport

Punkty Regulaminu

  1. Liga
  2. Organizator
  3. Regulamin
  4. Liga i uczestnictwo
  5. Schemat ligi
  6. Gracze i klany
  7. Mecz
  8. Kalendarz rozgrywek
  9. Nagrody
  10. Zakazy
  11. Kary
  12. Protesty
  13. Fair Play
  14. Media
  15. Administracja bazą danych
  16. Postanowienia końcowe
Regulaminy Szczegółowe Gier
  1. Regulaminy szczegółowe gier dostępne są na podstronach poszczególnych gier ligowych i turniejowych na stronie Ligi Cybersport http://cybersport.pl/liga.
  2. O wszelkich zmianach w regulaminach administratorzy rozgrywek informować będą w wiadomościach w serwisie www.cybersport.pl oraz na stronie ligi http://cybersport.pl/liga.
1. Liga

1.1. Nazwa Ligi brzmi: Liga Cybersport LC – Oficjalne Ligowe Mistrzostwa Polski w Grach Komputerowych, zwana w dalszej części Ligą.
1.2. Liga rozpoczyna działalność w dniu ---------------------.


2. Organizator

2.1. Wyłącznym Organizatorem i właścicielem praw do Ligi Cybersport jest Turtle Entertainment Polska, z siedzibą w Tychach, ul. Barona 30.
2.2. W dalszym brzmieniu niniejszego Regulaminu pojęcie "Organizator" oznacza Właścicieli, Administratorów, Moderatorów i Sędziów Ligowych.
2.3. Organizator ma wyłączność na zarządzanie Ligą i określanie sposobu przeprowadzania rozgrywek.


3. Regulamin

3.1. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania poprawek do niniejszego Regulaminu i Regulaminów Szczegółowych każdej z Gier ligowych, w każdym czasie i w każdym punkcie Regulaminu.
3.2. Informacje o zmianach Regulaminu będą pojawiać się na stronach internetowych Ligi pod adresami www.cybersport.pl, http://cybersport.pl/liga oraz na podstronach Gier.
3.3. Poszczególne gry posiadają Regulaminy Szczegółowe, które są obowiązujące dla uczestników Ligi.


4. Liga i uczestnictwo

4.1. Liga to przedsięwzięcie, którego głównym założeniem jest rywalizacja w systemie meczów w popularnych grach sieciowych, których listy będą weryfikowane przed każdym sezonem.
4.2. Organizator zastrzega sobie prawo do dokonania zmian w doborze gier.
4.3. Organizator wybiera i decyduje o systemie rozgrywek - w zależności od rodzaju gry, jej popularności, medialności i liczby chętnych.
4.4. Proponowane przez nas systemy rozgrywek można podzielić na 3 grupy:
4.4.1. Ligowy - długoterminowe rozgrywki podzielone na rundy i fazy.
4.4.2. Pucharowy - system składający się z dwóch faz - serii niezależnych rozgrywek z których wyłaniani są półfinaliści oraz turniej półfinały mający na celu wyłonić zwycięzców.
4.4.3. Turniejowy - jednorazowe turnieje z ograniczoną lub nieograniczoną liczbą slotów.
4.5. System każdorazowo jest wybierany i ogłaszany bezpośrednio przed startem rozgrywek.
4.6. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji systemu rozgrywek (skracania lub rozszerzania o dodatkowe fazy) w trakcie ich trwania.
4.7. Udział w Lidze jest całkowicie bezpłatny.
4.8. Warunkiem uczestnictwa w Lidze jest rejestracja na stronie internetowej www.cybersport.pl polegająca na poprawnym i zgodnym ze stanem faktycznym wypełnieniu formularza pt. „Rejestracja Użytkownika” i wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych zawartych w ankiecie przez Organizatora, zgodnie z ustawą z dnia 29.08.1997 r. o systemie ochronie danych osobowych (DzU nr 133, poz. 883 z późniejszymi zmianami), w celach marketingowych, a także udostępnienie tych danych na rzecz renomowanych dostawców dóbr i usług konsumpcyjnych, w szczególności firm telekomunikacyjnych, jak również na otrzymywanie informacji handlowej za pomocą środków komunikacji elektronicznej na wskazane adresy i numery telefonów, oraz akceptacja niniejszego Regulaminu.
4.9. Rejestracja w systemie nie jest równoznaczna z przystąpieniem do Ligi. Następnym wymaganym etapem jest wybór gry i rejestracja do niej Zawodnika poprzez wypełnienie formularza i w przypadku gier drużynowych założenia Klanu bądź dopisanie się do już istniejącego.
4.10. Organizator zastrzega sobie prawo do niedopuszczenia do rozgrywek użytkowników z nieprawidłowo wypełnionymi lub fikcyjnymi wymaganymi w regulaminie danymi.
4.11. Liga jest przedsięwzięciem prywatnym i ostatecznie to Organizator decyduje o dopuszczeniu lub niedopuszczeniu poszczególnych osób i drużyn do rozgrywek bez konieczności uzasadniania swoich decyzji.
4.12. Przystąpienie do Ligi jest równoznaczne z zaakceptowaniem postanowień niniejszego Regulaminu oraz Regulaminów Szczegółowych Gier i zobowiązuje do ich przestrzegania.


5. Schemat Ligi

5.1. Liga ze względu na biegłość Graczy dzieli się na Klasy, których ilość i stan będą weryfikowane na początku każdego sezonu.
5.2. Każdy, kto wyrazi chęć startu w rozgrywkach, zostanie przyporządkowany do jednej z Klas wg poniższego schematu:
5.2.1. Do Klasy Open może przystąpić każdy, kto prawidłowo wypełni formularz rejestracyjny i potwierdzi swój udział, poprzez przystąpienie do Ligi i wybór platformy (pkt. dotyczy wszystkich gier).
5.2.2. Do Klas wyższych Organizator rozgrywek przydzieli Klany i Graczy wg ubiegłorocznej klasyfikacji i wyników – warunki w Regulaminach Szczegółowych Gier.
5.2.3. Organizator zastrzega sobie prawo do przeprowadzenia dodatkowych rozgrywek kontrolnych / baraży, w celu zakwalifikowania Graczy / Klanów do odpowiedniej Klasy.
5.4. W jednym Cyklu Ligi Gracz / Klan nie może zmienić Klasy, w której bierze udział w rozgrywkach - ew wyjątki i warunki regulują Regulaminy Szczegółowe Gier.
5.5. Po zakończeniu Cyklu rozgrywek Ligi nastąpi przeKlasowanie Klanów / Graczy wg zajętych miejsc w rozgrywkach na zasadzie awansów i spadków – warunki w Regulaminach Szczegółowych Gier.


6. Gracze i Klany

6.1. Graczem jest nazywana osoba, która spełniła warunki niniejszego Regulaminu w pkt. 4.8. i 4.9.
6.2. Gracz może mieć tylko jedno konto w jednej grze, może jednak uczestniczyć w rozgrywkach więcej niż jednej gry.
6.3. Login (nick) Gracza w żaden sposób nie może obrażać innych uczestników Ligi czy naruszać zasad dobrego smaku bądź innych ogólnie przyjętych norm.
6.4. Gracz musi mieć ten sam login przez cały okres rozgrywek ligowych.
6.5. Gracz musi mieć oryginalną wersję gry niezbędnej do udziału w Lidze.
6.6. Gracz zobowiązany jest do przestrzegania zasad fair play.
6.7. Klanem jest nazywana drużyna złożona z Graczy wspólnie występujących w rozgrywkach zespołowych i zarejestrowanych w systemie Ligowym pod wspólnym kontem Klanowym – warunki w Regulaminach Szczegółowych Gier.
6.8. Klany startują wyłącznie w rozgrywkach gier drużynowych jak np CS.
6.9. Klan musi mieć nazwę wyraźnie różniącą się od pozostałych drużyn.
6.10. Klan / Gracz może legitymować się nazwą i logotypami sponsora (z zastrzeżeniem pkt. 6.11.).
6.11. Organizator zastrzega sobie prawo do odmowy udziału w lidze Klanowi / Graczowi, którego nazwa / tożsamość wizualna należą do producenta napojów alkoholowych, wyrobów tytoniowych lub firmy branży telekomunikacyjnej, bądź innych w uzasadnionych przypadkach.
6.12. Nazwa Klanu w żaden sposób nie może obrażać innych uczestników Ligi czy naruszać zasad dobrego smaku bądź ogólnie przyjętych norm.
6.13. Klan musi używać tej samej nazwy przez cały cykl rozgrywek ligowych. W wyjątkowych przypadkach Organizator może odstąpić od wymogów tego punktu Regulaminu.
6.14. Gracze skupieni w Klanie wyłaniają spośród siebie Klanlidera oraz wicelidera – osoby reprezentujące drużynę przed Organizatorem i innymi uczestnikami Ligi.
6.15. Klanlider zarządza kontem Klanowym, w tym rejestruje i wyrejestrowuje Graczy w Klanie.
6.15. Gracz w tym samym czasie może przynależeć tylko do jednego Klanu.
6.16. Gracz może się wypisać z Klanu i zarejestrować w innym, bądź założyć nowy – warunki i ograniczenia w Regulaminie Szczegółowym Gier.
6.17. Klan może mieć własną stronę internetową i inne znaki identyfikacyjne typu logo, tag z ograniczeniami pkt. 6.11. niniejszego Regulaminu.
6.18. Organizator zastrzega sobie prawo wykluczenia Gracza / Klanu z Ligi czy też zawieszania udziału w jej rozgrywkach w przypadku niestosowania się do niniejszego Regulaminu, bądź w innych uzasadnionych przypadkach.


7. Mecz

7.1. Mecz jest spotkaniem - rozegraniem pojedynku - dwóch Graczy / Klanów.
7.2. Gracze / Klany zobowiązane są rozgrywać wyznaczone lub umówione przez siebie mecze.
7.3. Mecze muszą być rozgrywane na zasadzie fair-play, a Gracze / Klany podczas rozgrywek nie mogą naruszać zasad niniejszego Regulaminu, Regulaminów Szczegółowych Gier oraz ogólnie przyjętych norm zachowania.
7.4. System, sposób, zasady, czas i miejsce rozgrywania meczów w zależności od Klasy Ligi określają Regulaminy Szczegółowe Gier.
7.5. Na podstawie wyników meczów Organizator przyznaje Graczom / Klanom punkty w systemie Ligowym – punktacje i jej zasady określają Regulaminy Szczegółowe Gier.


8. Kalendarz rozgrywek

8.1. Pełny cykl rozgrywek to dwie rundy - zasadnicza i rewanżowa (nie dotyczy rozgrywek otwartych).
8.2. Sezon poprzedzony jest okresem przygotowawczym, w trakcie którego rejestrują się Gracze i Klany, a Organizator określa Klasę w których będą prowadzić rozgrywki.
8.3. Rozpoczęcie, czas trwania, kalendarz cyklu i sezonu Organizator ogłosi w Regulaminach Szczegółowych Gier, w serwisie www.cybersport.pl oraz na stronie ligi http://cybersport.pl/liga.
8.4. Dla Klas I i II w pierwszej części sezonu rozgrywamy rundę zasadniczą, a po przerwie, w drugiej części rozgrywamy rundę rewanżową - systemy rozgrywek określają Regulaminy Szczegółowe Gier.
8.5. Po zakończeniu obydwu rund punktacja jest zliczana i na jej podstawie wyłonieni zostają Finaliści Ligi – Regulaminy szczegółowe poszczególnych Gier określają, które miejsca kwalifikują Graczy / Klany do grona Finalistów.
8.6. Rozgrywki otwarte prowadzone są najczęściej systemem pucharowym opisanym w punkcie 4.4.2 niniejszego regulaminu.
8.7. Szczegóły systemu rozgrywek, rozpoczęcie i czas trwania Organizator ogłosi w Regulaminach Szczegółowych Gier, w serwisie www.cybersport.pl oraz na stronie ligi http://cybersport.pl/liga.
8.8. Końcem cyklu rozgrywek jest Finał Ligi, na którym to rywalizować o zwycięstwo w swoich Klasach będą zakwalifikowani Finaliści.
8.9. Na podstawie końcowej Klasyfikacji Ligi Gracze / Klany zostaną przypisani do odpowiednich Klas następnego cyklu Ligi.
8.10. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo modyfikacji kalendarza rozgrywek w czasie ich trwania.


9. Nagrody

9.1. Główną nagrodą dla zwycięzcy Ligi jest tytuł Ligowego Mistrza Polski w Grach Komputerowych Ligii Cybersport.
9.2. Pule nagród pieniężnych i rzeczowych w Rozgrywkach Ligowych, Turniejach i Konkursach oraz ich wartość każdorazowo zostaną podane przez Organizatora w komunikacie w serwisie www.cybersport.pl oraz na stronie ligi http://cybersport.pl/liga.
9.3. Dokładny podział nagród w zależności od zajętego miejsca zostanie podany przez Organizatora w Regulaminach Szczegółowych Gier, w komunikacie w serwisie www.cybersport.pl oraz na stronie ligi http://cybersport.pl/liga.
9.4. Nagrody pieniężne, pomniejszone o należny podatek, zostaną przekazane zwycięzcom w terminie do 45 dni od zakończenia Finału.
9.5. Nagrody rzeczowe w turniejach i konkursach on-line wysyłamy na adres podany w profilu gracza.
9.6. Nagrody wysyłamy w ciągu 30 dni roboczych od momentu ogłoszenia wyników turnieju / konkursu.


10. Zakazy

10.1. Zabrania się używania niedozwolonych programów, skryptów, komend, a także sprzętu do uzyskiwania przewagi nad przeciwnikiem (tzw. cheatowanie). Organizator zastrzega sobie prawo do indywidualnej oceny każdego przypadku budzącego wątpliwości. Wszelkie oszustwa będą z cała surowością karane, włącznie do wykluczenia z rozgrywek Ligi, bez możliwości powrotu do niej w czasie przyszłym.
10.2. Zabrania się wykorzystywania ewentualnych błędów występujących w grze / na mapie. Przypadki tego typu będą traktowane na równi z cheatowaniem.
10.3. Zabrania się słownego, wulgarnego atakowania użytkowników Ligi. Gracz obrażający innych uczestników – w Lidze i poza nią – zostanie ukarany.
10.4. Zabrania się zaśmiecania (spamowania) kont Graczy przez innych uczestników Ligi. Dotyczy to kont wszystkich typów: ligowego, e-mailowego, komunikatorów itp.


11. Kary

11.1. Organizatorzy mają prawo stosować kary wobec Graczy / Klanów łamiących postanowienia niniejszego Regulaminu.
11.2. Kary stosowane przez Organizatorów:
11.2.1. Czasowe zablokowanie dostępu do rozgrywek.
11.2.2. Nagana opublikowana na stronie ligowej.
11.2.3. Odjęcie punktów w systemie rozgrywek.
11.2.4. Wykluczenie z Ligi na czas określony, bądź bezpowrotnie.
11.3. Konsekwencje łamania Regulaminu może ponieść nie tylko bezpośrednio winny gracz, ale również cały jego Klan.


12. Protesty

12.1. Gracz / Klan ma prawo zgłosić protest, jeśli uważa, że w trakcie meczu doszło do naruszenia Regulaminu, zasad fair play lub nie zgadza się z decyzją Sędziego. Gdy zachodzi uzasadnione podejrzenie, że Gracz / Klan oszukiwał (cheatował), przeciwnik jest zobowiązany do zgłoszenia protestu.
12.2. Protest powinien zawierać szczegółowy opis meczu i uzasadnienie poparte materiałem dowodowym – warunki protestu w Regulaminach Szczegółowych Gier.
12.3. Protest musi być zgłoszony Organizatorom przed upływem 48 godzin od momentu zakończenia danego spotkania.
12.4. Organizatorzy mają siedem dni na rozstrzygnięcie sporu, w uzasadnionych przypadkach Organizatorom przysługuje prawo przedłużenia czasu rozpatrzenia protestu.
12.5. Do momentu rozstrzygnięcia protestu, wszystkie mecze zainteresowanych Graczy / Klanów mogą zostać wstrzymane.
12.6. Po wpłynięciu protestu, następuje jedno z poniższych rozstrzygnięć:
12.6.1. Protest uznawany jest za niezasadny i jest odrzucany: wynik końcowy pozostaje bez zmian.
12.6.2. Protest zostaje uznany częściowo, gdy nie jest poparty wystarczającym materiałem dowodowym, a istnieją uzasadnione przesłanki, że w trakcie meczu doszło do znaczących nieprawidłowości: w takim wypadku wynik zostaje anulowany, a mecz jest powtarzany.
12.6.3. Protest jest uznany za zasadny, a wina leży po stronie jednego Gracza / Klanu: Organizatorzy anulują wynik meczu i przyznają zwycięstwo stronie poszkodowanej.
12.6.4. Protest jest uznany za zasadny, a złamania Regulaminu dopuściły się obie strony: Organizatorzy, w zależności od ciężaru wykroczenia stron, anulują wynik i mecz jest powtarzany, bądź przyznają zwycięstwo Graczowi / Klanowi, którego forma złamania Regulaminu nieistotnie wpłynęła na wynik meczu.
12.7. W przypadku rozpatrzenia protestu i stwierdzenia złamania Regulaminu Organizator może ukarać winnego Gracza / Klan zgodnie z postanowieniami Regulaminu.
12.8. Jeśli protest w różnych przyczyn nie zostanie rozpatrzony, Organizatorzy mogą anulować wynik meczu i nakazać jego powtórzenie w obecności dodatkowych obserwatorów.
12.9. Decyzje Organizatorów są ostateczne i nieodwołalne.


13. Fair play

13.1 Każdy uczestnik jest zobligowany do przestrzegania zasad fair play - dzięki temu rozgrywka będzie przynosiła satysfakcje i radość wszystkim uczestnikom.


14. Media

14.1. Organizator zastrzega sobie prawo do rejestracji przebiegu rozgrywek ligowych w dowolnej formie audiowizualnej. Organizatorzy mają prawo do udostępniania tychże materiałów osobom / firmom trzecim.
14.2. Organizator zastrzega sobie prawo do publikowania i rozpowszechniania imienia, nazwiska, pseudonimu oraz wizerunku uczestnika, co obejmuje w szczególności zdjęcia oraz materiały filmowe zarejestrowane podczas imprez organizowanych przez Turtle Entertainment Polska.
14.3. Uczestnik przez zaakceptowanie regulaminu i przystąpienie do rozgrywek zgadza się na wykorzystanie przez Organizatora wszelkich mediów związanych z udziałem w rozgrywkach - dema POV i HLTV, powtórki z gry, zrzuty ekranu, raporty programów antycheat oraz logi z serwerów, a także wyraża zgodę na publikację jego wizerunku w materiałach filmowych i fotograficznych zrealizowanych podczas imprez towarzyszących Lidze Cybersport, bez dodatkowej zgody.
14.4. Uczestnik ma obowiązek udostępnić media z meczu (powtórki, raporty programów anty-chtea czy zrzutów ekranu) na rządanie organizatora.
14.5. Wszystkie media zarejestrowane i wykonane w czasie meczów ligowych należą do Organizatora.
14.6. Organizator ma wyłączne prawo do transmisji rozgrywek ligowych.
14.7. Organizator decyduje o przyznaniu licencji do transmisji rozgrywek ligowych i wykorzystania materiałów zarejestrowanych w ich trakcie - powtórek meczów, dem itp.



15. Administracja bazą danych

15.1. Właścicielem bazy danych jest Grupa Leonardo s.j., ul. Barona 30. 43-100 Tychy
15.2. Przetwarzanie danych osobowych dla potrzeb Ligi zostało powierzone firmie DCN Direct Sp. z o.o. zgodnie z treścią art. 31 ustawy o ochronie danych osobowych (Dz.U. z 2002 r. nr 101, poz. 926, z późniejszymi zmianami).


16. Postanowienia końcowe

16.1. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne nieprawidłowości w połączeniach internetowych, a w szczególności za usługi telekomunikacyjne umożliwiające rozgrywanie meczów, świadczone przez operatorów telekomunikacyjnych.
16.2. Wszelkie reklamacje dotyczące Ligi powinny być składane wyłącznie Organizatorowi w formie pisemnej , na adres Turtle Entertainment Polska ul. Barona 30, 43-100 Tychy z dopiskiem „Reklamacja” w terminie 7 dni od daty zaistnienia przedmiotu reklamacji. Organizator nie będzie rozpatrywał innych reklamacji niż złożonych w formie pisemnej.
16.3. Pisemna reklamacja powinna zawierać: imię i nazwisko osoby składającej reklamację, jej dokładny adres i powody złożenia reklamacji.
16.4. Wszelkie reklamacje będą rozpatrywane przez Komisję powołaną przez Organizatora w terminie 30 dni od daty jej otrzymania.
16.5. Decyzja Komisji w przedmiocie uwzględnienia bądź nieuwzględnienia zgłoszonej reklamacji ma charakter ostateczny i powiadomienie osoby, która wniosła reklamację o wynikach postępowania reklamacyjnego, wyczerpuje tryb tego postępowania.
16.6. Niniejszy Regulamin oraz Regulaminy Szczegółowe poszczególnych Gier są dostępne na oficjalnej stronie internetowej Ligi pod adresem www.cybersport.pl i oficjalnej stronie partnera Ligi: http://www..pl
16.7. Do spraw nieuregulowanych niniejszym Regulaminem mają zastosowania odpowiednie przepisy Kodeksu Cywilnego.
download
belka
top
» flag Neo (1557 głosów)
17.07.2008
» flag LUq (855 głosów)
17.07.2008
» flag hayabusa (701 głosów)
17.07.2008
» flag neqs (371 głosów)
16.04.2007
» flag echoES (363 głosów)
03.04.2007
» flag vib (347 głosów)
17.07.2008
» flag TaZ (257 głosów)
17.07.2008
» flag reconiasty (164 głosów)
21.01.2009
» flag martwa (151 głosów)
17.07.2008
» flag metaz (137 głosów)
11.10.2008
top
top
nye12
Andrychów
17.05.2012, 18:03
Tucio
Reykjavik
16.05.2012, 23:51
own.
Dziemiany
16.05.2012, 22:28
Paint
Zielona Góra
16.05.2012, 20:30
czakaras
Kielce
16.05.2012, 17:41
quez
Gniewczyna
16.05.2012, 16:36
top
top
» flag wreck (15419 pkt)
Użytkownik
» flag halsonph (15172 pkt)
Użytkownik
» flag KREJWEN (15090 pkt)
Użytkownik
» flag procentSTO (14105 pkt)
Użytkownik
» flag rysion1 (13964 pkt)
Użytkownik
» flag vib (13223 pkt)
Owner
» flag nIF (11537 pkt)
Użytkownik
» flag reconiasty (10776 pkt)
Użytkownik
» flag kaboom (9362 pkt)
Administrator
» flag mIF (8496 pkt)
Użytkownik
top
top
dennY | 16, 23:09
» KONKURS
neYus | 09, 13:55
snejq | 07, 11:40
Stiverr | 06, 20:09
MeMenTo | 05, 13:35
tykens26 | 02, 08:27
lameday | 01, 14:13
top
top
NoTag|pmC | 11.05, 23:55
HQvEq | 22.04, 15:57
XsandeR | 28.03, 15:18
xar | 21.03, 20:54
Czarny. | 20.02, 18:39
» Find-Masters (1)
ltblue | 03.02, 09:06
» Dawaj mnie do k (17)
Darky | 28.01, 17:47
kojote | 15.01, 16:51
hopez | 31.12, 11:57
top
cybersport
Cybersport.pl on Facebook